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Feitiços

Abaffiato

Usado para abafar o som de um local.

Accio

Usado para atrair um objeto distante do bruxo para ele. O bruxo deve conhecer a área geral do objeto, a fim de o convocar, e quanto mais longe estiver, mais difícil será atraí-lo.

Alarte Ascendare

Usado para lançar algo ou alguém pelo ar.

Alohomora

Feitiço usado para destrancar portas, janelas e baús que estejam trancados

Anapneo

 Feitiço capaz de desobstruir as vias respiratórias do alvo, sendo ideal contra engasgos.

Aparecium

 Faz com que algo invisível se torne vísivel

 

Aguamenti

 Feitiço que conjura uma fonte ou jato de água da varinha de quem o conjura.

Aranha Exumai

 Feitiço ideal para se defender do ataque de aranhas, repelindo-as de si mesmo.

Aresto Momentum

Deixa a queda mais suave. Quando a pessoa é atingida durante a queda, ela recomeça a cair daquela mesma altura.

Ascendio

 Faz com que o conjurador seja lançado rapidamente para cima, esteja onde estiver.

Avada Kedavra

A pior das três Maldições Imperdoáveis, faz com que um raio verde saia da varinha e atinja o alvo instantaneamente, matando sem deixar rastos ou sinais visíveis. A cicatriz de Harry é a única exceção. Ele também se tornou uma exceção por ser a única pessoa que já sobreviveu a essa maldição. Perto do verão de 1998, Harry tornou-se o primeiro bruxo a sofrer mais de uma vez a Maldição da Morte e também o primeiro a ressuscitar depois do ataque. 

Avis

Conjura uma revoada de pequenos pássaros.

Avifors

Transforma o alvo em uma ave, em uma revoada de aves ou, ocasionalmente, em um bando de morcegos pretos.

Azaração Ferreteante

Formada ao se resistir ao feitiço "Legilimens".

 

Azaração Pimentatus

Faz com que a garganta e boca do oponente queime com fogo em brasa.

 

Azaração Escalpelarius Totalus

Efeito desconhecido. Provavelmente agiria sobre os escalpos(couro cabeludo) da vítima.

 

Azaração Língua de Espinhos

Efeito desconhecido. Provavelmente intensificaria as armas da vítima, quem sabe até literalmente, pondo espinhos em sua língua.

 

Azaração da Perna-Bamba

Faz as pernas do atingido bambearem incontrolavelmente. Azaração que só cessa até um contra-feitiço ser utilizado.

 

Azaração do Ofuscamento

A Azaração de Ofuscamento é um feitiço que presumivelmente impede a visão normal dos objetos encantados.

 

Azaração do Tropego

Faz o oponente tropeçar no próprio tornozelo.

 

Azaração para Rebater Bicho-Papão

Rebate o bicho-papão para o rosto do oponente.

Brachiabindo

Esse feitiço é parecido com o "Incarcerous". Ele faz o alvo ficar preso em cordas. Esse feitiço foi usado no livro " A criança amaldiçoada.

Braquium Remendo

Se usado corretamente pode curar um braço quebrado.

Bombarda

Possui efeitos destrutivos como o de uma bomba.

 

Bombarda Maxima

Possui efeito altamente destrutivo como o de uma bomba. Uma versão mais avançada do feitiço Bombarda.

Colloportus

Usado para lacrar/trancar portas e passagens.

Cara-de-Lesma

Faz com que a vítima vomite lesmas por um certo tempo.

Cave Inimicum

Feitiço que protege uma área determinada, impedindo que qualquer pessoa a veja de fora.

Cistem Aperio

Abre o objeto escolhido.

Comichão nas Orelhas

Azaração que faz com que as orelhas da vítima cocem incontrolavelmente.

Confringo

Causa uma explosão no oponente. Também conhecido como Feitiço Detonador ou Maldição de Explosão.

Confundus

Faz o oponente se confundir/iludir, acreditar em outra coisa, mudando seu comportamento habitual.

Conjunctivitis

Feitiço que irrita o olho da pessoa atingida, impedindo-a de enxergar.

Cruciatus

Tortura, faz com que a sua vítima sinta uma dor extrema e insuportável no corpo todo, fazendo-a ficar totalmente incapaz de se defender. Essa maldição pode levar à loucura como aconteceu aos pais de Neville Longbottom. Para ser invocada diz-se "Crucio". A maldição só pode ser executada com sucesso se o bruxo que a lançar realmente quiser causar dor à sua vítima.

Carpe Retractum

Cria uma corda roxa de energia que serve para atrair objetos ou atirá-los contra alguém.

Deletrius

Feitiço usado para cancelar o Prior Incantato e, possivelmente, outros feitiços.

Densaugeo

Os dentes da vítima aumentam assustadoramente.

Defodio

Escava buracos ou paredes com o intuito de abrir espaço entre o bruxo e o alvo.

Deflexão de Feitiços

Forma de magia que gera uma auto-defesa contra feitiços.

Deprimo

Direciona uma explosão no oponente.

Depulso

Como o Flipendo, é utilizado durante os jogos da série para empurrar alavancas, botões e objetos no geral.

Descendo

Faz com que algo caia ou abaixe. Uma espécie de feitiço Flipendo.

Destruccio

Faz com que quebre o nariz da vítima, bruxos mais experientes, como os Aurores conseguem designar o feitiço para quebrar uma perna ou um braço.

Desaparatar

Desaparecer de um lugar e reaparecer (aparatar) em outro. O bruxo só pode aparatar/desaparatar após completar 17 anos; e é necessário possuir uma licença, obtida depois de se fazer um curso (oferecido pelo Ministério da Magia) e se passar no exame.

Diffindo

Feitiço usado para cortar coisas. 

Dissendium

Abre a passagem da estátua da bruxa caolha, que leva até a Dedosdemel. É dito o encantamento em voz alta enquanto a estátua é batida com a varinha do bruxo.

Duro

Feitiço que solidifica/endurece o objeto alvo.

Emancipare

Feitiço da libertação, faz com que cordas ou amarras se soltem, libertando assim o alvo escolhido.

Enervate

Feitiço que traz a pessoa à realidade.

Engorgio

Usado pra aumentar coisas.

Episkey

Cura/repara o dano causado a algo

 

Estupefaça

Feitiço que tem chance de deixar o alvo inconsciente. Quando ele é lançado, sai um raio vermelho da varinha.

Estupore

Feitiço que mantém o alvo inconsciente, lançando-o para longe

Evanesca

O feitiço do desaparecimento, é usado por bruxos para fazer algum objeto desaparecer completamente.

Expecto Patronum

Ser de luz que protege o bruxo de Dementadores e Mortalhas-Vivas. É branco-prateado e sua forma varia de acordo com cada bruxo. O encantamento para sua criação é Expecto Patronum e o bruxo tem de estar pensando numa lembrança muito feliz para conseguir executá-lo. Sendo assim, o Patrono é uma reprodução dessa felicidade, mas como não é um ser humano, os Dementadores não podem vencê-lo. Conta-se que Andros, o Invencível é o único bruxo conhecido a produzir um Patrono do tamanho de um gigante. É um feitiço muito complexo e difícil, alguns bruxos só conseguem produzir um filete prateado em forma de escudo, que logo se apaga. A forma animal de um patrono não determina sua força. Podem ser usados como meio de comunicação também, método descoberto e praticado pela Ordem da Fênix.

Expelliarmus

Feitiço que desarma o inimigo atingido, e que pode criar um impulso quando não atinge, jogando o inimigo para longe, derrubando-o.

Expulso

Lança uma forte pressão sobre o oponente, muitas vezes o estilhaçando.

Férula

Usado para conjurar e arrumar ataduras. Feitiço Conjuratório. Deve ser realizado sobre um ferimento pois cria atadura que envolve o machucado, imobilizando em certos casos.

Fidelius

Feitiço na qual um segredo, mesmo que muitas pessoas saibam, seja confidenciado apenas a uma pessoa e as demais, que saibam dele, o esqueça. Feitiço de alto nível. Em miúdos: um segredo é guardado bem no íntimo de uma pessoa e é impossível tirá-lo por meio de magias ou até legimência (leitura de mente).

Finite

Para ou reverte o efeito de determinados feitiços.

Finiti Incantatem

Feitiço que encerra os feitiços anteriormente proferidos. Snape usou este feitiço para acabar com os efeitos provocados pelos feitiços do Clube de Duelos quando este adquirira um caráter agressivo.

Flagrate

Cria um desenho ardente de fogo no ar com o auxílio da varinha. Esse feitiço tem uma duração limitada.

Flipendo

Usado para empurrar ou derrubar algo.

Fogo maldito

O fogo maldito é resultado de um feitiço avançado, que gera labaredas de fogo de tamanho anormal. Ao mais leve toque, o fogo maldito transforma tudo em fuligem. Ele age como se estivesse vivo, consciente, muito decidido de seu objetivo. Esse fogo também muda de forma, virando serpentes flamejantes, quimeras e dragões. O fogo maldito também é considerada uma das substâncias que possuem o poder de destruir Horcruxes, porém é muitíssimo perigoso, segundo Hermione.

Fulgari

Fulgari é o encantamento para um feitiço usado para ligar os braços do oponente em, cordões luminosos viciosos. Emancipare agiu como seu contra-feitiço. Fulgari é possivelmente derivado do latim fulgur, "relâmpago", ou fulgere, latim para "a brilhar, clarear ou flash". Isso corresponde à aparência luminosa do efeito de ligação da magia. Observando o amor de Rowling por trocadilhos, é também possível que Fulgari é um trocadilho com a palavra Inglês "vulgar", que pode significar "ofensiva" ou "de mau gosto", especialmente desde Fulgari tem sido usada como uma magia ofensiva.

Geminio

Duplica o objeto alvo.

Glacius

Magia congelante, utilizada contra inimigos flamejantes. Também serve para criar trilhas de gelo em superfícies aquáticas, congelar fontes e transformar poças d’água em cubos.

Glisseo

Converte o objeto alvo em uma superfície achatada.

Herbivicus

Gera um crescimento mais rápido em plantas. Se usado em salgueiros, eles podem ficar de mau humor.

Homenum Revelio

Esse tipo de encantamento é usado para saber se há presença humana em determinado lugar.

Homonculos

É um feitiço um tanto avançado que, quando lançado em um mapa, permite que seu possuidor acompanhe os movimentos de cada pessoa na área mapeada, por meio de pontos rotulados que se movem ao redor do pergaminho.

Impedimenta

Este feitiço é capaz de paralisar, e impedir o alvo de prosseguir sobre o feiticeiro, jogando-o para trás conforme a intensidade, Pode também gerar uma parede de ar. Encantamento da Azaração de Impedimento.

Imperius

Uma Maldição Imperdoável, permite que quem lançou o feitiço faça o que quiser com a pessoa enfeitiçada.

Impervius

Feitiço na qual torna um objeto impermeável.

Immobillus

Feitiço usado para imobilizar o alvo.

Incendio

Conjura fogo.

Ignotus Gubraiciano

O Ignotus Gubraiciano, também conhecido como Fogo Perpétuo (ou fogo gubraiciano), é um feitiço para fazer objetos queimarem para sempre.

Katoamistaika

Permite ao feiticeiro voar submerso em fumo, sendo negro no caso de feitiçeiros negativos e branco nos feitiçeiros positivos.

Lacarnum Inflamare

Produz um projétil de fogo.

Langlock

 Impede os fantasmas de falar.

Legilimens

Permite ao bruxo penetrar na mente da vítima, permitindo ver memórias e emoções.

Levicorpus

Levita o corpo do alvo, como se tivesse sido pendurado pelo tornozelo, inventado por Severos Snape.

Locomotor Mortis

 Feitiço das Perna Presa, Prende as pernas da vítima, impedindo que elas andem.

Lumus

Projeta uma luz na ponta da varinha e pode ser apagada dizendo "nox"

Lumus Maxima

Cria um imenso clarão no ambiente em que o bruxo está, ou pode ser disparado como uma grande bola de luz, é uma variação mais potente do Lumos.

Lumus Solem

Produz uma intensa luz sobre um determinado local ou objeto, semelhante à luz solar. Pode ser usado também em algumas plantas e raízes.

Mobiliarbus

Feitiço usado para mover/levitar árvores.

Mobili Corpus

Move a pessoa para onde desejar.

Morsmordre

Conjura a Marca Negra, ou seja, símbolo de Lord Voldemort.

Nox

Apaga a luz conjurada pelo feitiço lumos.

Obliviate

Feitiço do Esquecimento. Apaga ou altera a memória do alvo, fazendo com que o bruxo que lança o feitiço modifique a memória a seu favor. 

Obscuro

cega a pessoa a qual foi atingida pelo feitiço. 

Oppugno

Faz com que animais ou objetos ataquem alguma pessoa.

Orquidius

Conjura uma pequena flor da ponta de sua varinha.

Opportunus

Paralisa o inimigo por cerca de alguns segundos, dando oportunidade de ataque.

Pericullum

Dispara faíscas vermelhas da ponta da varinha.

Petrificus Totalus

Faz com que o alvo fique paralisado temporariamente. Um bruxo mais experiente é capaz de paralisar determinadas partes do corpo, como o braço ou a perna, por exemplo.

Piertotum Locomotum

Feitiço usado por Prof Minerva para dar vida à estátuas gladiadoras para proteger o castelo de Hogwarts contra Voldemort

Priori Incantatem

Permite ver quais foram os últimos feitiços realizados por uma varinha.

Portus

Faz com que o objeto atingido se torne uma Chave de Portal

Protego

Pode ser usado como um feitiço-escudo, criando uma barreira invisível à frente do bruxo, ou como um contra-f

Protego Horribilis

Cria uma proteção contra maldições avançadas e contra maldições imperdoáveis.

Protego Máximo

Cria uma barreira de proteção em torno de uma área delimitada, fazendo com que nenhum feitiço possa atravessá-la.

Partis Temporus

Abre passagens sobre elementos como água ou fogo quando não há saída.

Quenterralopus

Conjura um ar quente da ponta da varinha.

Quietus

É o contra-feitiço do "Sonorus".

Reduccio

 É o contra-feitiço do "Engorgio"

Reducto

Feitiço destrutivo Usado para explodir objetos. Efeito parecido ao do Bombarda

Relaxo

Faz com que uma corrente (uma corda, algemas, etc..), se quebre.

Reparifarge

Repara um feitiço de transfiguração mal-sucedido, fazendo-o voltar ao seu estado original.

Reparo

Repara o objeto alvo. É o contra-feitiço do feitiço "Reducto".

Repellium

Cria uma barreira de proteção, servindo como um repelo para trouxas (pessoas não bruxas). Ao se aproximarem do local, são obrigados a se afastar ou lembram-se de compromissos muito importantes.

Rictusempra

É o Feitiço do Riso. Faz com que a pessoa ria descontroladamente, além disso pode empurrar o oponente para o chão.

Riddikulus

Feitiço usado contra bichos-papões, fazendo sua forma se tornar ridiculamente engraçada.Foi ensinado pelo professor R. J. Lupin no terceiro ano.

Salvio Hexia

Produz um campo de força que protege as pessoas em volta dele.

Sectumsempra

Faz com que a vítima sangre como se tivesse sido golpeada por uma espada.

Serpensortia

Faz com que o usuário conjure uma cobra para atacar o alvo.

Sonorus

Amplia a voz, como se fosse um microfone mágico.

Tarantallegra

 Faz o oponente dançar sem parar.

Temerudum

 Cria uma réplica idêntica de uma guloseima, a guloseima varia sobre o que o conjurador mais gosta de comer.

Travalingua

Faz com que o enfeitiçado sinta sua língua travada e sua garganta seca, não conseguindo emitir mais som algum.

Úmero Miratta

Faz com que feitiço do oponente saia pela culatra, se o feitiço "Bombarda" sair pela culatra o oponente adormece devido à pressão da explosão.

Uediuósi

Faz um objeto de sua escolha acertar alguma parte do corpo de alguém.

Vipera Evanesca

Destrói uma cobra criada por feitiço.

Vera Verto

Transforma animais em cálices de água.

Vulnera Sanentur

Contra-feitiço do "Sectumsempra" (ambos, feitiço e contra-feitiço criados por Severo Snape). Deve ser recitado de forma cantada três vezes enquanto se faz os movimentos necessários com a varinha sobre os ferimentos causados pelo Sectumsempra, fazendo com que o sangue volte ao corpo da vítima e os ferimentos cicatrizem.

Wingardium Leviosa

Faz com que o objeto levite pelo ar.

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