
Feitiços
Abaffiato
Usado para abafar o som de um local.
Accio
Usado para atrair um objeto distante do bruxo para ele. O bruxo deve conhecer a área geral do objeto, a fim de o convocar, e quanto mais longe estiver, mais difícil será atraí-lo.
Alarte Ascendare
Usado para lançar algo ou alguém pelo ar.
Alohomora
Feitiço usado para destrancar portas, janelas e baús que estejam trancados
Anapneo
Feitiço capaz de desobstruir as vias respiratórias do alvo, sendo ideal contra engasgos.
Aparecium
Faz com que algo invisível se torne vísivel
Aguamenti
Feitiço que conjura uma fonte ou jato de água da varinha de quem o conjura.
Aranha Exumai
Feitiço ideal para se defender do ataque de aranhas, repelindo-as de si mesmo.
Aresto Momentum
Deixa a queda mais suave. Quando a pessoa é atingida durante a queda, ela recomeça a cair daquela mesma altura.
Ascendio
Faz com que o conjurador seja lançado rapidamente para cima, esteja onde estiver.
Avada Kedavra
A pior das três Maldições Imperdoáveis, faz com que um raio verde saia da varinha e atinja o alvo instantaneamente, matando sem deixar rastos ou sinais visíveis. A cicatriz de Harry é a única exceção. Ele também se tornou uma exceção por ser a única pessoa que já sobreviveu a essa maldição. Perto do verão de 1998, Harry tornou-se o primeiro bruxo a sofrer mais de uma vez a Maldição da Morte e também o primeiro a ressuscitar depois do ataque.
Avis
Conjura uma revoada de pequenos pássaros.
Avifors
Transforma o alvo em uma ave, em uma revoada de aves ou, ocasionalmente, em um bando de morcegos pretos.
Azaração Ferreteante
Formada ao se resistir ao feitiço "Legilimens".
Azaração Pimentatus
Faz com que a garganta e boca do oponente queime com fogo em brasa.
Azaração Escalpelarius Totalus
Efeito desconhecido. Provavelmente agiria sobre os escalpos(couro cabeludo) da vítima.
Azaração Língua de Espinhos
Efeito desconhecido. Provavelmente intensificaria as armas da vítima, quem sabe até literalmente, pondo espinhos em sua língua.
Azaração da Perna-Bamba
Faz as pernas do atingido bambearem incontrolavelmente. Azaração que só cessa até um contra-feitiço ser utilizado.
Azaração do Ofuscamento
A Azaração de Ofuscamento é um feitiço que presumivelmente impede a visão normal dos objetos encantados.
Azaração do Tropego
Faz o oponente tropeçar no próprio tornozelo.
Azaração para Rebater Bicho-Papão
Rebate o bicho-papão para o rosto do oponente.
Brachiabindo
Esse feitiço é parecido com o "Incarcerous". Ele faz o alvo ficar preso em cordas. Esse feitiço foi usado no livro " A criança amaldiçoada.
Braquium Remendo
Se usado corretamente pode curar um braço quebrado.
Bombarda
Possui efeitos destrutivos como o de uma bomba.
Bombarda Maxima
Possui efeito altamente destrutivo como o de uma bomba. Uma versão mais avançada do feitiço Bombarda.
Colloportus
Usado para lacrar/trancar portas e passagens.
Cara-de-Lesma
Faz com que a vítima vomite lesmas por um certo tempo.
Cave Inimicum
Feitiço que protege uma área determinada, impedindo que qualquer pessoa a veja de fora.
Cistem Aperio
Abre o objeto escolhido.
Comichão nas Orelhas
Azaração que faz com que as orelhas da vítima cocem incontrolavelmente.
Confringo
Causa uma explosão no oponente. Também conhecido como Feitiço Detonador ou Maldição de Explosão.
Confundus
Faz o oponente se confundir/iludir, acreditar em outra coisa, mudando seu comportamento habitual.
Conjunctivitis
Feitiço que irrita o olho da pessoa atingida, impedindo-a de enxergar.
Cruciatus
Tortura, faz com que a sua vítima sinta uma dor extrema e insuportável no corpo todo, fazendo-a ficar totalmente incapaz de se defender. Essa maldição pode levar à loucura como aconteceu aos pais de Neville Longbottom. Para ser invocada diz-se "Crucio". A maldição só pode ser executada com sucesso se o bruxo que a lançar realmente quiser causar dor à sua vítima.
Carpe Retractum
Cria uma corda roxa de energia que serve para atrair objetos ou atirá-los contra alguém.
Deletrius
Feitiço usado para cancelar o Prior Incantato e, possivelmente, outros feitiços.
Densaugeo
Os dentes da vítima aumentam assustadoramente.
Defodio
Escava buracos ou paredes com o intuito de abrir espaço entre o bruxo e o alvo.
Deflexão de Feitiços
Forma de magia que gera uma auto-defesa contra feitiços.
Deprimo
Direciona uma explosão no oponente.
Depulso
Como o Flipendo, é utilizado durante os jogos da série para empurrar alavancas, botões e objetos no geral.
Descendo
Faz com que algo caia ou abaixe. Uma espécie de feitiço Flipendo.
Destruccio
Faz com que quebre o nariz da vítima, bruxos mais experientes, como os Aurores conseguem designar o feitiço para quebrar uma perna ou um braço.
Desaparatar
Desaparecer de um lugar e reaparecer (aparatar) em outro. O bruxo só pode aparatar/desaparatar após completar 17 anos; e é necessário possuir uma licença, obtida depois de se fazer um curso (oferecido pelo Ministério da Magia) e se passar no exame.
Diffindo
Feitiço usado para cortar coisas.
Dissendium
Abre a passagem da estátua da bruxa caolha, que leva até a Dedosdemel. É dito o encantamento em voz alta enquanto a estátua é batida com a varinha do bruxo.
Duro
Feitiço que solidifica/endurece o objeto alvo.
Emancipare
Feitiço da libertação, faz com que cordas ou amarras se soltem, libertando assim o alvo escolhido.
Enervate
Feitiço que traz a pessoa à realidade.
Engorgio
Usado pra aumentar coisas.
Episkey
Cura/repara o dano causado a algo
Estupefaça
Feitiço que tem chance de deixar o alvo inconsciente. Quando ele é lançado, sai um raio vermelho da varinha.
Estupore
Feitiço que mantém o alvo inconsciente, lançando-o para longe
Evanesca
O feitiço do desaparecimento, é usado por bruxos para fazer algum objeto desaparecer completamente.
Expecto Patronum
Ser de luz que protege o bruxo de Dementadores e Mortalhas-Vivas. É branco-prateado e sua forma varia de acordo com cada bruxo. O encantamento para sua criação é Expecto Patronum e o bruxo tem de estar pensando numa lembrança muito feliz para conseguir executá-lo. Sendo assim, o Patrono é uma reprodução dessa felicidade, mas como não é um ser humano, os Dementadores não podem vencê-lo. Conta-se que Andros, o Invencível é o único bruxo conhecido a produzir um Patrono do tamanho de um gigante. É um feitiço muito complexo e difícil, alguns bruxos só conseguem produzir um filete prateado em forma de escudo, que logo se apaga. A forma animal de um patrono não determina sua força. Podem ser usados como meio de comunicação também, método descoberto e praticado pela Ordem da Fênix.
Expelliarmus
Feitiço que desarma o inimigo atingido, e que pode criar um impulso quando não atinge, jogando o inimigo para longe, derrubando-o.
Expulso
Lança uma forte pressão sobre o oponente, muitas vezes o estilhaçando.
Férula
Usado para conjurar e arrumar ataduras. Feitiço Conjuratório. Deve ser realizado sobre um ferimento pois cria atadura que envolve o machucado, imobilizando em certos casos.
Fidelius
Feitiço na qual um segredo, mesmo que muitas pessoas saibam, seja confidenciado apenas a uma pessoa e as demais, que saibam dele, o esqueça. Feitiço de alto nível. Em miúdos: um segredo é guardado bem no íntimo de uma pessoa e é impossível tirá-lo por meio de magias ou até legimência (leitura de mente).
Finite
Para ou reverte o efeito de determinados feitiços.
Finiti Incantatem
Feitiço que encerra os feitiços anteriormente proferidos. Snape usou este feitiço para acabar com os efeitos provocados pelos feitiços do Clube de Duelos quando este adquirira um caráter agressivo.
Flagrate
Cria um desenho ardente de fogo no ar com o auxílio da varinha. Esse feitiço tem uma duração limitada.
Flipendo
Usado para empurrar ou derrubar algo.
Fogo maldito
O fogo maldito é resultado de um feitiço avançado, que gera labaredas de fogo de tamanho anormal. Ao mais leve toque, o fogo maldito transforma tudo em fuligem. Ele age como se estivesse vivo, consciente, muito decidido de seu objetivo. Esse fogo também muda de forma, virando serpentes flamejantes, quimeras e dragões. O fogo maldito também é considerada uma das substâncias que possuem o poder de destruir Horcruxes, porém é muitíssimo perigoso, segundo Hermione.
Fulgari
Fulgari é o encantamento para um feitiço usado para ligar os braços do oponente em, cordões luminosos viciosos. Emancipare agiu como seu contra-feitiço. Fulgari é possivelmente derivado do latim fulgur, "relâmpago", ou fulgere, latim para "a brilhar, clarear ou flash". Isso corresponde à aparência luminosa do efeito de ligação da magia. Observando o amor de Rowling por trocadilhos, é também possível que Fulgari é um trocadilho com a palavra Inglês "vulgar", que pode significar "ofensiva" ou "de mau gosto", especialmente desde Fulgari tem sido usada como uma magia ofensiva.
Geminio
Duplica o objeto alvo.
Glacius
Magia congelante, utilizada contra inimigos flamejantes. Também serve para criar trilhas de gelo em superfícies aquáticas, congelar fontes e transformar poças d’água em cubos.
Glisseo
Converte o objeto alvo em uma superfície achatada.
Herbivicus
Gera um crescimento mais rápido em plantas. Se usado em salgueiros, eles podem ficar de mau humor.
Homenum Revelio
Esse tipo de encantamento é usado para saber se há presença humana em determinado lugar.
Homonculos
É um feitiço um tanto avançado que, quando lançado em um mapa, permite que seu possuidor acompanhe os movimentos de cada pessoa na área mapeada, por meio de pontos rotulados que se movem ao redor do pergaminho.
Impedimenta
Este feitiço é capaz de paralisar, e impedir o alvo de prosseguir sobre o feiticeiro, jogando-o para trás conforme a intensidade, Pode também gerar uma parede de ar. Encantamento da Azaração de Impedimento.
Imperius
Uma Maldição Imperdoável, permite que quem lançou o feitiço faça o que quiser com a pessoa enfeitiçada.
Impervius
Feitiço na qual torna um objeto impermeável.
Immobillus
Feitiço usado para imobilizar o alvo.
Incendio
Conjura fogo.
Ignotus Gubraiciano
O Ignotus Gubraiciano, também conhecido como Fogo Perpétuo (ou fogo gubraiciano), é um feitiço para fazer objetos queimarem para sempre.
Katoamistaika
Permite ao feiticeiro voar submerso em fumo, sendo negro no caso de feitiçeiros negativos e branco nos feitiçeiros positivos.
Lacarnum Inflamare
Produz um projétil de fogo.
Langlock
Impede os fantasmas de falar.
Legilimens
Permite ao bruxo penetrar na mente da vítima, permitindo ver memórias e emoções.
Levicorpus
Levita o corpo do alvo, como se tivesse sido pendurado pelo tornozelo, inventado por Severos Snape.
Locomotor Mortis
Feitiço das Perna Presa, Prende as pernas da vítima, impedindo que elas andem.
Lumus
Projeta uma luz na ponta da varinha e pode ser apagada dizendo "nox"
Lumus Maxima
Cria um imenso clarão no ambiente em que o bruxo está, ou pode ser disparado como uma grande bola de luz, é uma variação mais potente do Lumos.
Lumus Solem
Produz uma intensa luz sobre um determinado local ou objeto, semelhante à luz solar. Pode ser usado também em algumas plantas e raízes.
Mobiliarbus
Feitiço usado para mover/levitar árvores.
Mobili Corpus
Move a pessoa para onde desejar.
Morsmordre
Conjura a Marca Negra, ou seja, símbolo de Lord Voldemort.
Nox
Apaga a luz conjurada pelo feitiço lumos.
Obliviate
Feitiço do Esquecimento. Apaga ou altera a memória do alvo, fazendo com que o bruxo que lança o feitiço modifique a memória a seu favor.
Obscuro
cega a pessoa a qual foi atingida pelo feitiço.
Oppugno
Faz com que animais ou objetos ataquem alguma pessoa.
Orquidius
Conjura uma pequena flor da ponta de sua varinha.
Opportunus
Paralisa o inimigo por cerca de alguns segundos, dando oportunidade de ataque.
Pericullum
Dispara faíscas vermelhas da ponta da varinha.
Petrificus Totalus
Faz com que o alvo fique paralisado temporariamente. Um bruxo mais experiente é capaz de paralisar determinadas partes do corpo, como o braço ou a perna, por exemplo.
Piertotum Locomotum
Feitiço usado por Prof Minerva para dar vida à estátuas gladiadoras para proteger o castelo de Hogwarts contra Voldemort
Priori Incantatem
Permite ver quais foram os últimos feitiços realizados por uma varinha.
Portus
Faz com que o objeto atingido se torne uma Chave de Portal
Protego
Pode ser usado como um feitiço-escudo, criando uma barreira invisível à frente do bruxo, ou como um contra-f
Protego Horribilis
Cria uma proteção contra maldições avançadas e contra maldições imperdoáveis.
Protego Máximo
Cria uma barreira de proteção em torno de uma área delimitada, fazendo com que nenhum feitiço possa atravessá-la.
Partis Temporus
Abre passagens sobre elementos como água ou fogo quando não há saída.
Quenterralopus
Conjura um ar quente da ponta da varinha.
Quietus
É o contra-feitiço do "Sonorus".
Reduccio
É o contra-feitiço do "Engorgio"
Reducto
Feitiço destrutivo Usado para explodir objetos. Efeito parecido ao do Bombarda
Relaxo
Faz com que uma corrente (uma corda, algemas, etc..), se quebre.
Reparifarge
Repara um feitiço de transfiguração mal-sucedido, fazendo-o voltar ao seu estado original.
Reparo
Repara o objeto alvo. É o contra-feitiço do feitiço "Reducto".
Repellium
Cria uma barreira de proteção, servindo como um repelo para trouxas (pessoas não bruxas). Ao se aproximarem do local, são obrigados a se afastar ou lembram-se de compromissos muito importantes.
Rictusempra
É o Feitiço do Riso. Faz com que a pessoa ria descontroladamente, além disso pode empurrar o oponente para o chão.
Riddikulus
Feitiço usado contra bichos-papões, fazendo sua forma se tornar ridiculamente engraçada.Foi ensinado pelo professor R. J. Lupin no terceiro ano.
Salvio Hexia
Produz um campo de força que protege as pessoas em volta dele.
Sectumsempra
Faz com que a vítima sangre como se tivesse sido golpeada por uma espada.
Serpensortia
Faz com que o usuário conjure uma cobra para atacar o alvo.
Sonorus
Amplia a voz, como se fosse um microfone mágico.
Tarantallegra
Faz o oponente dançar sem parar.
Temerudum
Cria uma réplica idêntica de uma guloseima, a guloseima varia sobre o que o conjurador mais gosta de comer.
Travalingua
Faz com que o enfeitiçado sinta sua língua travada e sua garganta seca, não conseguindo emitir mais som algum.
Úmero Miratta
Faz com que feitiço do oponente saia pela culatra, se o feitiço "Bombarda" sair pela culatra o oponente adormece devido à pressão da explosão.
Uediuósi
Faz um objeto de sua escolha acertar alguma parte do corpo de alguém.
Vipera Evanesca
Destrói uma cobra criada por feitiço.
Vera Verto
Transforma animais em cálices de água.
Vulnera Sanentur
Contra-feitiço do "Sectumsempra" (ambos, feitiço e contra-feitiço criados por Severo Snape). Deve ser recitado de forma cantada três vezes enquanto se faz os movimentos necessários com a varinha sobre os ferimentos causados pelo Sectumsempra, fazendo com que o sangue volte ao corpo da vítima e os ferimentos cicatrizem.
Wingardium Leviosa
Faz com que o objeto levite pelo ar.